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ABOUT ROBLOX

ゲームやバーチャル空間の企画開発

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世界最大級のユーザー数を誇る「ROBLOX」

1日のユーザー数7,000万人、クリエイターは1,200万人を誇る、今最も注目すべきゲームプラットフォーム。特にα世代やz世代を中心に全世界で利用され多くの支持を得ている創業18年の老舗トップランナー。

​デイリー利用者数

7,000万人以上

​一日平均滞在時間

​2.4時間以上

マンスリー利用者数

2.6億人以上

Fortnite 0.8億人
​Minecraft 0.9億人

​創業

18年

​ROBLOXの特性

z/α世代の「アイデンティティ」

彼らにとってROBLOXでのデジタルアイデンティティは、現実のアイデンティティと同等かそれ以上に重要で、Z世代ユーザーの70%がアバターの表現は実生活に影響するとも言われている

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オープンでユーザーと共に生み出す「エコシステム」

独自通貨「Robux」を利用して売上げた開発者が270万人となり、年間5億8000万ドル(約833億円)以上が開発者に支払われた。

​ROBLOXを利用した
ブランド育成・マネタイズの可能性

​今までリーチしなかった顧客層の獲得

特にユーザー数の多いz/α世代の層に対して、バーチャル上でブランドに触れてもらい、ニーズを顕在化させるスキームが確立されている。

アクティブユーザー確保のハードルの低さ

独自メタバースだと、アクティブユーザーの確保が大変である。単発でメタバースを作ってもコンテンツが少なければ飽きられてしまうし、そもそも人を集めるために広告費が必要になる。だが、この課題は圧倒的なDAU、ワールド数、平均利用時間を誇るRobloxならすべて解決する。

弊社の主なサービス

TOKYO EPICは、様々なプロフェッショナルを抱えており、ワンストップでROBLOXを利用したバーチャル世界への挑戦が可能です。

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ロブロックスの企画開発

ブランド、または商品やIPなどをテーマにした、ROBLOX内でのバーチャル空間や、オリジナルゲーム及びバーチャルグッズ等を企画・開発します。

オリジナルIPの企画開発

​オリジナルIPの開発を始め、IPと紐づいたアニメ・webtoonの制作等も可能。ハリウッドクリエイターとの連携による質の高い戦略やクオリティーを提供します。

ROBLOXなどを利用したプロデュース

ブランドやIPのプロデュースを始め、イベントの企画や運営、マーケティング・プロモーションの戦略の立案・運用まで可能。

ロブロックスのドラゴン
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